home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 10 jaar 1990-2000 / 10 JAAR HVB.bin / data / 11-1 / X-ZONE.NFO < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-16  |  3.0 KB  |  58 lines

  1.  
  2. Instructies X-ZONE
  3.  
  4. * Plot * Dit spel speelt zich af in de verre toekomst. Door meteorieten-
  5. inslag zijn twee belangrijke ruimtestations van de Aarde beschadigd. De
  6. schade valt wel mee, maar wat ernstiger is: de ruimtestations herbergden
  7. een aantal radioactieve kristallen bollen. De bollen dienden voor experi-
  8. menten met radioactief materiaal en hebben een doorsnede van een slordige
  9. honderd meter. Ze zweven nu los door het heelal en komen in de buurt van
  10. de Aarde. Een inslag zou rampzalige gevolgen hebben.
  11.  
  12. U voelt het al aankomen: uw taak bestaat eruit, om met een ruimteschip op
  13. de bollen af te gaan en ze te vernietigen.
  14.  
  15. * Het spel * U heeft een klein ruimteschip met enkele bijzondere kenmerken.
  16. Bijvoorbeeld de twee lange antennes (rood, op een kleurenscherm) die aan de
  17. voorkant van het delta-vormige schip uitsteken. Deze dienen om het speciale
  18. lasersysteem te ondersteunen.
  19.  
  20. Het schip kan schieten, maar slechts één projectiel tegelijk. Dus als er
  21. nog een "in omloop" is, kunt u geen tweede afschieten. Daar staat tegenover
  22. dat de voorraad kogels in principe onbeperkt is.
  23.  
  24. De kristallen bollen komen van twee kanten (links en rechts). Uw taak is
  25. dus om ze te vernietigen. Als uw projectiel ze raakt, is het met ze
  26. gebeurd. Echter, wanneer uw schip ze raakt, dan is het daarmee afgelopen!
  27. U moet dus te allen tijde de bollen zien te ontwijken.
  28. Als een bol de andere kant van het scherm bereikt, is er in principe nog
  29. niets aan de hand, want dit mag maximaal vijf keer gebeuren. Als een bol
  30. voor de zesde keer de schermrand bereikt, is het spel ook afgelopen.
  31.  
  32. De bollen komen in "aanvalsgolven". Die duren ongeveer dertig seconden, maar
  33. de lengte varieert, zodat u geen secondenwijzer mee ziet lopen op het
  34. scherm. In lage levels bewegen de bollen vrij traag en ze komen met een
  35. lage frequentie. Hoe verder u komt, hoe sneller ze worden en hoe meer er
  36. op u af komen.
  37.  
  38. In dit spel telt niet zozeer hoever (welk level) u komt, maar hoeveel punten
  39. u haalt. De puntentelling is echter wel gekoppeld aan het level. Als u in
  40. level 1 een bol vernietigt, krijgt u 10 punten. In level 2 krijgt u er 20,
  41. daarna 30, etc. Het spreekt vanzelf dat hoe u verder u komt, hoe groter uw
  42. puntenaantal wordt. Een level verderkomen kan een explosieve puntenstijging
  43. betekenen.
  44.  
  45. U kunt uw ruimteschip bewegen met de cursortoetsen, en u kunt schieten door
  46. de spatiebalk in te drukken. Het ruimteschip schiet altijd in de richting
  47. waarin de neus wijst, dus naar links of naar rechts. Zodra u het ruimteschip
  48. naar links of rechts beweegt zal ook de neus in die richting wijzen.
  49.  
  50. Als u het spel opstart, verschijnt er een introscherm. Daarna verschijnt
  51. het hoofdmenu. Het introscherm krijgt u dan niet meer te zien tenzij u het
  52. spel weer opnieuw vanuit DOS start. Iets soortgelijks geldt voor het
  53. scherm dat u te zien krijgt als u het spel voor de eerste keer speelt. Dit
  54. scherm dient voornamelijk om de sprites te initialiseren. Als u het spel
  55. voor de tweede keer vanuit het hoofdmenu start wordt het overgeslagen.
  56.  
  57. Veel plezier met X-ZONE!
  58.